Alacsony képfrissítés? Megfájdulhat a feje!

9411 9

Általánosságban elmondható, hogy annál simább egy számítógépes játék futása, minél több képet tud szemünk elé dobni a gép. Egy alacsony képfrissítés pár óra alatt akár fejfájást is okozhat, így érdemes erre is odafigyelni.

Mindenekelőtt állítsuk be Windowsban, hogy hány képet jelenítsen meg a képernyő másodpercenként. Itt érdemes kihasználni a monitor teljes tudását, hisz egy 3D-s videokártyának - a Windows grafikus felületén - nem fog gondot okozni a magasabb frissítési ráta. A monitor frissítési rátájának állításához kattintsunk a jobb egérgombbal az Asztal egy üres részére, majd válasszuk a Tulajdonságokat. Ezután menjünk a Beállítások fülre, majd a Speciális gomb megnyomása után válasszuk a Monitor fület. Itt állítsuk be a lehető legnagyobb Hz értéket, de a pipát még véletlen se vegyük ki az alatta lévő beállítás mellől.

friss1
Állítsuk be a lehető legnagyobb képernyőfrissítést
hirdetés

A Windowsunk most maximálisan kihasználja a monitor frissítési képességeit, amit a képernyő menürendszere segítségével le is tudunk ellenőrizni.
Frissítés játékok alatt
Józan paraszti ésszel azt gondolhatjuk, hogy ha belépünk egy számítógépes játékba, akkor megmarad a Windowsban beállított Hz értékünk. Ez az újabb játékok esetében legtöbbször így is van.

friss2
Age of Empires 3-ban beállíthatjuk a frissítési rátát (refresh rate)

Vannak azonban kivételek és régebbi játékok is, amelyek nemcsak nem veszik át a frissítési rátát a Windowstól, de még a szoftver videobeállításaiban sincs mód annak kalibrálásra. Ilyen esetekben a Windows kerekedik felül, és lecsökkenti a monitor frissítését 60Hz-re, DirectX és OpenGL-es játékoknál.

friss3
Az örök Counter-Strike 1.6 a limitálás miatt csak 60 FPS-szel fut

Fontos tudni, hogy a játékokban mutatott FPS (frame per second – képkocka / másodperc) nem feltétlenül egyezik meg a valósággal. Ez ugyanis általában az a szám, ahány képkockát a videokártya generál. Mi értelme azonban annak, hogy a videokártyánk pl. 200 képet készít egy másodperc alatt, amikor a monitor csak 75-öt tud megjeleníteni, mivel 75Hz-en működik? Semmi! Tökéletesen elég lenne a videokártyának annyi képet generálnia, amennyi képet a monitor meg tud jeleníteni. Erre találták ki a vsync nevű funkciót, amelyet igény szerint használhatnak a játékok arra, hogy az FPS-t a monitor Hz-jéhez igazítsák. Ezért is látszik a fenti Counter-Strike-os képen 60 FPS.
Lássuk, hogy is van ez: A játék nem foglalkozik a monitor frissítési rátájával -> ezért a Windows 60Hz-es limitálása lép életbe -> a játék használja a vsync-et -> ezért az FPS igazodik a Hz-hez.

Megoldás
Egy Refreshlock nevű szoftverrel lehetőségünk nyílik a Windowsban beállított frekvencia értéket a játékok futása alatt is megőrizni. A programot innen tölthetjük le. Indítsuk el.

friss4
Refreshlock – Képernyőfrissítés megtartása a játék idejére is

A frissítés átírását állítsuk „be”–re, nyomjuk meg a mentés és bezárás gombot, így leköltözik a tálcára az óra mellé. Érdemes betenni a parancsikonját az indítópultba, hogy a Windowszal együtt mindig elinduljon.

Hozzászólások (9) , melyek közül a legfrissebbek:

koofar

Sziasztok ! olvastam ezt az oldal . Problém az a bizonyos pipa a frissítések alatt ! nekem nincs bepip és nem is tudom bekapcsolni, mert elvan halványulva , nem aktív ! Mi a teendő ,kérek segítséget , előre is köszönettel !
crt monitorom van, nekem is összecsukja az asztalt kicsire ,ha nagyobb felbontást,v, nagyobb frekit akarok .

Üdvözlettel koofar
vlaszt ha lehet e-mail ,ha megoldható, 1 ként jó az oldalatok,sokat tanulok.
e-mail : koofar@t-online.hu

Horyk

LCD monitornál nem nem jojózik a szemünk és nem fájdul meg a fejünk sem a 60hz-től ez csak a régi CRT monitorokra igaz.
A Vsync nagyon jó dolog de nem fps játékoknál ott ugyanis minden egyes képkocka számít. ;)

Dobos László

Csatlakozom az előttem szólóhoz! A digital vibrancot ne használjuk erre, a színek úgyis olyan mértékben módosulnak, hogy használhatatlan lesz a kép :) Számos gamer viszont ezt használja arra, hogy világosítson a monitorán, pontosabban, hogy egy adott pályán ne tudjon olyan könnyen elbújni az enemy. nyílván nem szeretnek gammázni...:P

c--

nyuszui LiLO: Nem kell agodani, neked minden bizonyal nem hagyomanyos crt monitorod van, hanem (ha jol veszem ki a szavaidbol) laptop lcd megjelenitovel :). csak a hagyomanyos crt-k villognak, es lcd nel ez a max hz

nyuszui LiLO

Az nVIDIA videokártyások részben megkímélhetik magukat a fejfájástól a Digital Vibrance opció (közel) 100%-ra állításával, viszont ilyenkor is kell a képernyőfrissítési frekvencia módosítása. Na és a Digital Vibrance a színeket is átállítja... ha valakinek nem tetszik, akkor marad egyedül a képernyőfrissítési frekvencia módosítása! Igen, az nVIDIA illesztőprogi is csak 60Hz-et enged. A tálcaikonnál legalábbis mást nem enged. Ne adj' isten az illesztőprogival van a probléma? :o

nyuszui LiLO

Nekem nem engedi se az XP, se a Vista fentebb venni a képernyőfrissítési frekvenciát 60Hz-ről. Az XP kizárólag 60Hz-et kínál fel (még ha a monitor által nem támogatott üzemmódokat megjelenítem is!), a Vista kínálata se túl széles... nála 59Hz az alap és általában mindig átállítom 60Hz-re, ha már mást nem enged... a videokártya nVIDIA GeForce Go 7300, a monitor 1280×800 képpont felbontású. A Vista súgója szerint minél nagyobb a képernyőfelbontás, annál nagyobb képernyőfrissítési frekvencia kell. Na most egy asztali PC hasonló nVIDIA videokártyával 1024×768 képpont felbontású monitoron simán viszi a 75Hz-et. Talán a mobil videokártyák ilyenek? :/ Linux alatt nem is találtam ilyen lehetőséget... :S

Köszi előre is a segítséget! (igaz ez nem fórum... :)

Dobos László

Én 4 éve játszom, elképzelhetetlen és élvezhetetlen lenne a játék vsync nélkül!

franco

hát fene tudja, engem néha zava, főleg játékokban, hogy "szétesik" a kép, ilyenkor benyomom a vsync-et, még akkor is ha lemegy az FPS a monitorom frissítésére (75hz), de mondjuk FPS-ben télleg fontos a sebesség.. de pl. kalandjátékokban vagy vmi, ott inkább a vsync, az élmény miatt:) szal nálam hol így, hol úgy

u.g.y.e.s.

a vsyncet nem pont azert talaltak ki, hogy csak ne legyen ma foloslegesen 200fps unk :). inkabb, mert vsync nelkul, mar akkor lecsereli a lathato kepeta 3dkari, amikor kesz a kovetkezo kep, de meg az elozot ki sem rajzolta teljesen. ilyenkor lathato tores a kepen, tobb is akar. amugy lovoldozos jatekokban (foleg multiban), nem szokas bekapcsolni a vsyncet, nagyon is fontos ott az fps, vsync utan, inkabb olyan, mintha huzodana, kesne a kep.

Új hozzászólás



Ön korábban már belépett a HVG csoport egyik weboldalán. Ha szeretne ezen az oldalon is bejelentkezni, ezen a linken egy kattintással megteheti.

X