Kipróbáltuk – The Godfather II

10406 11

Nagyon vártuk már – a GTA4 és a Saints Row 2 vegyes fogadtatása után, a Maffia II-re várva, igazán kellett volna egy jó, autós-gengszteres játék…

Persze ha „csak” autózni akarunk, akkor arra megvannak a sztár-játékok (pl. a Techline kedvence, a Burnout Paradise) ha azonban a GTA-sorozat által megteremtett, „sandbox” autózós, lövöldözős, városban-kalandozós játékokat szeretjük akkor a választék már kisebb. Van ugyebár a GTA legújabb része, ami konzolon isteni, PC-n azonban sajnos élvezhetetlen, illetve megpróbálhatjuk a Saints Row második részét, ami egész élvezhető de azért nem egy etalon.

Bátrabbak próbálkozhatnak még a Wheelman nevű konzolos átírattal (pár óráig egész élvezetes) – de ez sem igazán nyújtja a GTA-sorozatban megszokott szabadságérzetet. Volt még nekünk PC-seknek egy „Just Cause” nevű játékunk (egész jó lett), sőt a FarCry 2 is ilyesmi akart lenni (nem sikerült neki) - illetve pár éve játszhattunk a két „nagynevű” maffiás játékkal, az immáron klasszikus Maffia-val, és a Godfather első részével. A Maffia bár több mint hét éves, még mindig a „sandbox” autós-gengszteres játékok csúcsa (várjuk is nagyon a  második részt), a Godfather 2006-os első része pedig inkább a világhírű filmsorozatnak köszönhette, mind létrejöttét, mind azt, hogy egyáltalán eladtak belőle pár darabot.

hirdetés
godfather2
A jellegzetes logó...

Éppen ezért volt érdekes figyelni: vajon a Godfather második részével sikerül-e a fejlesztőknek levetkőzniük az első rész gyerekbetegségeit (borzalmas irányítás, egy idő után unalmas, ismétlődő játékmenet, közepes grafika) - lássuk sikerült-e nekik?

A Godfather 2 telepítése arra enged következtetni, hogy ez a játék most nagyon jó lesz – mérete ugyanis igen tekintélyes, jópár gigabájtot pakol fel a gépre. Tekintve, hogy a világ egyik legjobban kidolgozott, és leginkább „élő” játéka, a klasszikus Freelancer is csak 600MB volt tokkal-vonóval, a méret arra enged következtetni, hogy itt most vagy valami nagy királyság lesz, vagy csak egy nagyon elrontott konzol-portolásról van szó.

Mivel a tesztgép viszonylag jó (Intel Core Duo 2.33Mhz, 4GB ram, Geforce9800Gt, Windowx XP/SP3) a menüben rögtön „fullra” teszünk minden beállítást – ha már ilyen sokáig települt, legalább legyen szép…

godfather2
Hát szépnek éppen nem nevezhető...

Nos nem lett… A játék elindításokor rögtön szembesülünk a ténnyel: ez bizony egy konzol átírat, ahol az „átírás” abban merült ki, hogy csak a kódot portolták PC-re, és semmi máshoz nem nyúltak. A betűk (igazi, konzolos „TV-re tervezett” játékhoz illően) óriásiak, ellenben a feliratok (subtitles) már 1024-es felbontás mellett is olvashatatlanul kicsik (állítani persze ezeket nem lehet). Így a játék első pár percében azzal szembesülünk, hogy néha igazi „konzolos”, fél képernyőt kitakaró, a játékost valamilyen szinten gyengeelméjűnek néző feliratok, nyilak, jelzések, körök és kütyük („ide menj, oda állj, ezt nyomd meg, azt nyomd meg…”) láthatóak.

godfather2
Az óriási ikonok a konzol portolásból maradtak ránk...

A konzolos grafikával nem lenne baj (lásd. a Mass Effect például a maga stílusában gyönyörű) a Godfather 2 esetében valami más gond lesz… Hogy pontosan mi azt nem tudni, tény azonban, hogy a játék finoman szólva is átlagos grafikával rendelkezik. Nem finoman szólva: ronda mint a bűn, nagyjából az öt évvel ezelőtti Hitman sorozat grafikai szintjén mozog, amit 2009-ben már nem elfogadható. De kit érdekel a grafika, ha a játék jó, igaz? Nos, lássuk…

Az első öt perc játszadozás után erősen érződik, hogy ez a cucc bizony kontroller-re lett tervezve: na mármost, a kontroller egy remek dolog, autózni, repülőzni és verekedős játékokra is: egy dolgot nem lehet vele: FPS vagy TPS nézetben irányítani valakit. Ezért van az, hogy ha konzolon látunk valakit GTA-zni vagy Gears Of Wars-al játszani, akkor minduntalan beleütköznek a falba, úgy mozognak mint egy részeg, és fél perc mire ráhúzzak a célkeresztet a célpontra, a fejlövés pedig egyenesen élményszámba megy kontroller segítségével. (A konzol már csak ilyen…)  A Keresztapa 2 irányítása sikeresen átörökítette mindezen jellemzőket: nincs olyan beállítás, hogy az egérrel „mozogjon” a főhős, az egérrel a kamerát tudjuk mozgatni, a gombokkal a főhőst (WSAD), így végül mi is részegen tántorgunk mint konzolos barátaink. Sajnos ez majdnem minden portnál így van, a fejlesztők egyszerűen lusták adaptálni az irányítást a jóval kifinomultabb, és kézreállóbb egér-billentyűzet kombóra, inkább ráteszik a „kamerát” az egérre, és kész…

godfather2
Az autók kicsit szögletesek, de szépek...

Az irányítás a játék további részében is érdekes: falakat csak akkor tudunk átugrani ha a játék „engedi”, alapesetben egy tíz centi magas torlaszt is meg kell kerülnünk (nem egy akrobatikus gengszter a játék főhőse…), az összképen a szintén konzolos-találmány fedezékrendszer (ez szintán az irányítás nehézsége miatt lett kitalálva konzolon, egy PC-s egér-billentyűzet kombóval nincs rá szükség, mivel „elmozgunk”, vagy oldalazunk…) sem javít.  A fizikáról nem sokat  lehet írni, mivel gyakorlatilag nincsen: néhány tereptárgy összetörhető/szétlőhető, míg másokról úgy pattanunk le az autóval vagy gyalogosan mint a gumilabda.

A grafika és az irányítás tehát nem a legjobb, a sztori azonban elég élvezhető: a játék főszereplőjét mi magunk kreálhatjuk meg (nem egy Sims vagy Fallout3, de egész jól testre lehet szabni a fickót), a történet pedig a hagyományos 70-es 80-as évek B-movie gengszterfilmjeinek megfelelő. A szereplők mozgása és mimikája sajnos megint csak csapnivaló (valószínűleg nem futotta motion-capture animációkra a költségvetésből, így mindenki úgy mozog mintha karót nyelt volna), a szinkronhangok közepesen igényesek – de azért ne várjunk egy Mass-Effect-es Wrex-szintű színészi hangjátékot.

Autókból nem található túl sok, és ami van sajnos az is elég jellegtelen (a GTA-t autó választék terén amúgy sem lehet felülmúlni), az autóvezetés viszont egész korrekt, bár fizikával nem igazán rendelkeznek a gépjárművek, de legalább könnyű őket irányítani. A harc teljesen „konzolos”, ennek megfelelően az ellenfelek intelligenciája valahol a nulla és a zéró között mozog, céloznunk (sőt mozognunk) sem nagyon kell, elég ha bőszen lövünk és biztosan megoldunk minden gondot. A verekedések már sokkal jobbak (érdekes módon ezeknek az animációja is jól sikerült).  Pár óra játék után, a területfoglalós-banda-menedzselős rész kerül előtérbe, kicsit talán túlságosan is: a játék vége felé mintha egy stratégiai játékkal játszanánk: van akinek ez tetszeni fog, de az akció kedvelőknek biztosan nem.

Nagyon vártuk tehát a keresztapa második részét, sajnos azonban újabb csalódást kell elkönyvelnünk – most már tényleg csak a Maffia II-ben bízhatunk. Ennek ellenére fanatikus „gengszterjáték” rajongók próbálják ki nyugodtan, pár órát el lehet vele szórakozni. De nem ez az év játéka, az már biztos...


Hozzászólások (11) , melyek közül a legfrissebbek:

Oboro

Sziasztok. Valaki segítene? A The Godfhater I ben kellene segíteni. Az megvan,m hogyan lehet beszállni a kocsiba, mert kiírja hogy jármű elrablása. De hogyan lehet kiszállni belőle? Már mindent próbáltam, és maga a gép sem írja, az opcióknál. Mit tegyek? Kérlek írjatok!!! oboro.dororo@citromail.hu előre is köszi

pikk ace

Sziasztok!A fiam nagyon rákapott a gamere de nem tul jó az angolja.Segitene valaki 1 magyarositás linkel?Elöre is köszönöm.

tamus

hol a fosba kell letoltenem

Martin

Valaki tud ehhez a játékhoz magyarosítást?

Gameblade

Ez sajnos fordítva igaz, ugyanis én általában PC-n vagyok, ott is játszom, most is ott írok:D A kontrollert ugyanúgy meg lehet szokni mint bármi mást, bár tény, hogy CS nem lenne jó konozolon, de a codok simán.

jade

Gameblade: pont ezért nincs Counter Strike konzolra (és még sok más sem, igaz van ami meg konzolra van és PC-re nincs), CS-ezni pl. nem lehet kontrollerrel, de ez a legtöbb FPS/TPS-re igaz.

Játtsz egy kicsit egérrel, hidd el soha többet nem fogsz kontrollert a kezedbe:)

Gamebl

Az egy hét gyakorlást úgy értettem, hogy mikor megkapjuk konzolunkat, magához a joystick-hoz kell hozzászokni, nem minden egyes játékhoz. Az egy hetet pedig úgy kell érteni, hogy ha nem egész nap azelőtt ülünk, hanem mondjuk olyan 1-1,5 órát pár naponta. Mint ahogy a billentyűzeten is meg kell tanulni, hogy vannak a gombok, itt is ugyanez a helyzet, csak sokkal kevesebbet kell tanulni:)

A grafika PC-n tényleg borzalmasan átlagos, semmi extra, de nekem az a véleményem, hogy a konzolos változatnál jóval jobban van kidolgozva az egész, tekintve, hogy erről lett lebutítva PC-re.

Laci

Kedves Gameblade!
Egy hét gyakorlás után??? Ezt komolyan gondolod? Ezentúl majd beülök néhány "gyakorló tanfolyamra",ha új lövöldözős játék jön ki... Az irányításnak kézre kell állnia - sajnos ebben a játékban ez nem így van. Nem fogok napokat azzal tölteni, hogy "begyakoroljam" az előre-hátra-jobbra-balra menj szintű dolgokat.
Ami a fizikát illeti: csúfossan gyenge szinten van egy mai játékhoz képest... főleg annak tekintetében, hogy mennyi "cuccot" tesz fel a vinyóra, valami élethűbbet vártunk fizika és grafika terén is...
És az ugrás? Nehogy azt mond, hogy még nem láttál olyan játékot, ahol van ugrás és ráadásul még működik is? Ja... a kijelölt útvonalon kell haladni... miért is? Miért nem írják meg úgy a játékot, hogy szabadon tudjak haladni a "megtervezett útvonalon" (azaz végül ott kössek ki ahol kell, de ne a járdát el sem hagyva).
Sajnos a játék gyenge lett. Persze van rosszabb is...

Gameblade

Nah elfogyott a hely, szóval itt folytatom.

A grafikáról írtakkal sem értek egyet, mert szerintem sokkal szebb lett, mint a GTA IV. Lehet, hogy ez csak konozlon van így, de itt szebb is. A városok, legalábbis New York ugyanúgy néz ki, mint a GTA-ban az első sziget. Az arcjáték nekem tetszik, főleg Frank-é lett szerintem hihetetlen jó, legalábbis eddig nem csináltak ilyen jót a játékokban. Persze itt is akadnak azért gondok egy-két szereplővel.
Nekem a fizika is tetszik, mert így is élvezhető a játék, de igaz az, amit leírtak.
Az ugrásról meg annyit, hogy direkt nem raktak bele ugrást, mert minden játékban nagyon hülyén néz ki az ugrás, ha nem tud átugrani és csak úgy ugrál mintha valami fölött lenne már. A másik ok, m hogy így tudták megoldani, hogy a játékosok arra menjenek, amerre kell. Ha ugyanis az épületbe hátulról és csak egy féleképp lehet bemenni, akkor a játékos elkezd öszegvissza ugrálni, hogy megtalálja az utat. Viszont ez felbőszíti a gamereket, hogy miért nehéz megtalálni

Gameblade

Én X-BOX 360-on játszok vele, még ugyan nem tartok a végénél, d eén teljes mértékben ellene vagyok a cikknek. Nem igaz, hogy konzolon nem lehet célozni, meg semmit nem lehet csinálni. Ezt csak a PC-sek állítják. Tapasztalatból mondom, egy hét gyakorlás után bármilyen játékkal szinte ugyanúgy lehet jól játszani, mint PC-n. A falnak ütközés igen, előfordul, de nagyon ritka, a lényeg, hogy többet kell mozgatnunk a kamerát, mint PC-n, de szerintem ez nem akkora gond. Kontrollerrel a Godfather 2... Hát érdekesen lett megoldva még X-BOX-ra is... Ha ugyanis sprintelni akarunk, akkor egyszerre háromfele kelenne nyúlni a joystickon, hogy rendesen menjen, az embernek pedig csak két keze van mint tudjuk. Azaz a bal karral az irányt, a jobb karral a kamerát és a harmadik(?) kézzel pedig az A betűt kéne nyomkodni. A kamerát mondjuk el lehet hagyni, ha csak egyenesen akarunk menni.

Új hozzászólás



Ön korábban már belépett a HVG csoport egyik weboldalán. Ha szeretne ezen az oldalon is bejelentkezni, ezen a linken egy kattintással megteheti.

X