Kipróbáltuk: Risen, a kőkemény RPG
Nincsenek elkényeztetve a játékrajongók az RPG-k terén: pár évente megjelenik egy-két nagy név, ezzel kell beérni.
Az igazi, keményvonalas szerepjátékok ráadásul kihalóban vannak. A Fallout3, a Mass Effect, de még az Oblivion is - sőt szinte minden más modern RPG rengeteg kritikát kapott, miszerint túl könnyű, túl sok akció (és túl kevés szerepjátszás) van bennük. Ez félig-meddig igaz is, az újabb játékok már a mai világhoz (és természetesen a játékkonzolokhoz) igazodnak: rövidebbek, könnyebbek, egyszerűbbek lettek. Amit tehát manapság a piacon találunk (a Fable-től a WOW-ig), azok amolyan akció-RPG játékok, könnyed, limonádé jellegű, nem túl mély szerepjátszással.
Egyetlen fejlesztőcsapat van a világon, amely szembemegy ezzel a trenddel – ez pedig a Piranha Bytes nevű formáció. Szerepjáték-rajongók jól ismerik a nevüket a méltán népszerű (kőkemény) Gothic c. játék révén, sőt a még jobb, de még szadistább Gothic 2 miatt, illetve a játszhatatlanul bugos, üzletileg óriási bukás Gothic 3 kapcsán. A Piranha Bytes fejlesztőinek életcélja és hivatása, hogy visszahozzák a régi RPG játékok jellemzőit a mai, modern világba. Ezek a jellemzők pedig: iszonyú lassú és nehéz karakterfejlődés, kihívást jelentő harcok, élő és lélegző világ – és természetesen „open world”, azaz nyitott játékmenet (oda megyünk, ahova akarunk, és azt teszünk, amit csak akarunk).
Előző három próbálkozásuk felemásra sikerült, igaz a Gothic sorozatnak elég nagy rajongótábora van, a játékok állapotát azonban mi sem mutatja jobban, mint hogy a Gothic fejlesztését gyakorlatilag a rajongók fejezték be, annyira bugos volt az eredeti. Negyedik nekifutásra a srácok szakítottak a Gothic névvel és világgal, és egy teljesen új, Risen névre hallgató hardcore RPG-t készítettek XBOX-ra és PC-re. A szerepjáték-rajongók óriási várakozással tekintettek a játékra – most végre megjelent, lássuk milyen lett!
Az már első ránézésre is látszik, hogy a Piranha Bytes végre (életükben először) nem egy félkész/bughalmaz játékot adott ki. A Risen teljesen korrekt, bugmentes, könnyen kezelhető menükkel rendelkezik, és szinte minden gépen viszonylag szépen fut. Igaz, csúnya, mint a bűn, de hát nem várhatjuk el egy hardcore RPG-től, hogy még szép is legyen: a fejlesztési időt itt nem a grafikára, hanem a játékmenetre használják el. Akinek tehát mindennél fontosabb az über-next-gen grafika, ne is telepítse a Risen-t, mert csalódni fog. Ellenben, ha visszasírjuk azokat az időket, amikor még a Baldur’s Gate volt az etalon a szerepjátékok terén, akkor máris kapkodhatunk az install gomb után. RPG szempontból ugyanis elég jó lett a játék.
Anélkül, hogy komolyabban lelőném a sztorit, röviden: a játék úgy kezdődik, hogy hajótörést szenvedünk egy szigeten. Itt kezdődnek kalandjaink: egy szál vizes gatyában, üres zsebekkel. A játék során az egész sziget a „játszóterünk” lesz, oda megyünk, ahová akarunk. A szigeten több „frakció” is van (szerencsére nem lakatlan szigetről van szó, haha), így ha az egyikhez csatlakozunk (pl. mágusok), akkor teljesen más történet és játékélmény vár, mintha mondjuk a mocsári lázadókhoz állunk be. Ez erősen javítja az újrajátszhatóságot (ha valakihez „beállunk”, onnantól az ellenséges frakció már nem áll szóba velünk), hiszen mindenhol más kalandok és minitörténetek várnak ránk. Szóval minimum háromszor kell végigjátszani a Risen-t, ha minden oldaláról meg akarjuk ismerni. És, hogy mennyire lett „hardcore” a játékélmény?
Nos, Oblivionon és egyéb konzolos RPG-ken nevelkedett játékosok valószínűleg az első húsz perc után idegeskedve fognak a játékból kilépni. A Risen ugyanis (bármennyire is ellentmondásos ez egy fantasy-RPG esetében) nagyon „élethűre” sikerült. Ez annyit tesz, hogy a játék elején már akkor boldogság önti el a játékos szívét, ha valamelyik fáról letört faág segítségével bunkót fabrikál fegyver gyanánt. Heroikus kardokról, páncélokról eleinte ne is álmodjunk: a Risen nagyon komolyan veszi az „alacsony szintű vagy, ne ugrálj” metódust. Ha egy farkas ránk ront az erdőben, pár perces kaszabolás után, erősen vérezve, de túlélhetjük. Két farkas ront ránk? Load game. Félóra játék után találtam meg az első rozsdás kardomat, és egy hulláról leemelt erősen törött pajzsomat (minő boldogság), de még így is sem volt könnyű eljutni az első lakott településig.
A helyzet a küldetések/kalandok terén is hasonló: soha nem fogják a szánkba rágni, hogy mit kell tennünk, nem lesz kis sárga nyíl a minitérképen a feladat megoldása felé mutatva (főleg, mivel minitérkép sincs). Apropó térkép, a Risen ezt is nagyon komolyan veszi: hajótörésünk után a térkép üres. Logikus, mivel gőzünk sincs, hol vagyunk. Térképeket találhatunk vagy vehetünk, ezek azonban drágák, nehezen megtalálhatók, ráadásul néha részlegesek. Ha pedig kincsvadászatra indulunk a föld alá (romok azaz „dungeon”-ok) ne is álmodjunk térképről.
A küldetések megoldását tehát nekünk kell kisakkoznunk, és pontosan ettől érdekes és izgalmas egy szerepjáték. A Sziget tele van megoldandó feladatokkal/konfliktusokkal, a készítők több mint háromszáz ún. quest-et zsúfoltak a játékba. Lesz itt nyomozás, orgyilkosság, lopás, kihallgatás, intrikák és hatalomátvétel, vagy éppen aréna-harc. A Risen világa ugyanis él és lélegzik, az emberek jönnek-mennek, aratnak, fát vágnak, ládákat cipelnek, beszélgetnek, esznek, isznak, verekednek – mintha mi ( a játékos) ott sem lennénk. Ebből a szempontból a Risen pillanatnyilag a legjobb jelenleg a piacon, sehol nem fogunk ilyen élő, izgő-mozgó világgal találkozni.
A karakterfejlődés sem egyszerű: a „ lebutított” RPG-kben a játékos szintlépés után egy adatlapon bőszen osztogathatja szét tulajdonság pontjait (még három pont a kardokra, nézd anyu, milyen erős lettem!). A Risen-ben ilyen nincs. Szintet ugyan lépünk, de ezért csak tréning pontokat kapunk. Ha meg akarunk tanulni vagy fejleszteni akarunk valamit (pl. kardozás, bányászat, alkímia vagy bármi) akkor bizony el kell mennünk egy Mesterhez, aki majd megtanít, vagy újabb trükköket mutat.. Jó sok pénzért – a Risen-ben soha nem lesz elég pénzünk, ebből a szempontból kicsit olyan, mint a való világ.
Jó játék lett tehát a Piranha Bytes legújabb csodafegyvere? Nos, jónak jó, de nagyon rátegjáték. Ha valami olyat keresünk, amivel pár órára el tudunk szórakozni, miközben mosolyogva irtjuk az ellent, akkor inkább a Fallout 3. Ha ellenben keményvonalas RPG-rajongók vagyunk, van három hét szabadidőnk, és visszasírjuk a régi játékok (esetleg az eredeti, papír alapú szerepjátszás) hangulatát, akkor a Risen kötelező darab.
-
Küldjön vagy mentsen jegyzetekkel ellátott képernyőképeket a legegyszerűbben »
-
Lenyűgözően részletes időjárás előrejelzés a Chrome-hoz, magyarul »
XXI. századi vállalatirányítási rendszerek hozzáférhető áron - A NEXON fejlesztése utat nyit a KKV-k számára a felzárkózáshoz (x)
A NEXON az elmúlt évben indult először az Invitel által alapított innovációs pályázaton, és nyerte el az InnoMax Díjat. Tovább »

Hozzászólások (15) , melyek közül a legfrissebbek:
Szerintem jo kis jatek (en is a lazadok oldalan jatszottam ki), a tortenet vege pedig ugy lett kitaklalva szerintem,h legyen helye a folytatasnak is hamarosan.
A Titan-harc tenyleg nem lett tul jo szerintem sem, a stilusa miatt.
Ezt nem RPG-jatekban kene rakni, az ilyen stilusu BOSS-FIGHT-nak mas tipusu, akcio-jatekokban van a helye szerintem.
Osszessegeben viszont sok kellemes orat toltottem el vele, ugyhogy kar lenne lehuzni. :)
Korábban már írtam a játék védelmében, de sajnos a legvégét iszonyatosan elrontották. Olyan érzésem volt, mintha nem tudták volna kitalálni hogy hogyan legyen vége, pedig adja a helyszín a grafika és a karakterek, hogy utazz másik szigetre, stb.
54 órányi játékidőt raktam bele, mert minden millimétert átbogarásztam a szigeten, minden NPC-hez többször is visszamentem. A Don felöli oldalt nyomtam végig, bugot 1et se találtam de annyira lehangolt a vége, hogy uninstall lett.
Röviden azért csalódás, mert a végéig minden ogréval, ashbeast-el és lepkével keményen kell küzdeni, a Titan Armor darabok megszerzése is jó kihívás volt, bár a katakombák nagyon kicsik és térkép nélkül is könnyen bejárhatóak, de a vége Titan-t 1 perc alatt lecsaptam anélkül hogy küzdenem kellett volna. Ez így csak 5/10
http://cyber-punk.mybrute.com
JA, eeeees, ITT az uj vidim a RISEN-bol, a jatek idojaras-valtozasbol
mutat be 1 kis izelitot. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=ZnAiMY_D0uM
Persze,elofordulhat benne hiba, mint a mai jatekok tobbsegeben es ehhez is jon tuti patch hamarosan, mint a mai jatekok tobbsegehez. Keress ra idonkent a google-on,h jott-e mar ki patch, en amugy meg nemtok rola.1ebkent en is taliztam mar 1aprocska,de bosszanto hibaval(csak v. 3alkalommal fordult elo eddig, pedig mar v. 20oranyit jatszok a RISEN-nel), de engem szerencsere meg 1Xszer sem dobott ki a jatek. Probald esetleg ujbol, DE csinalj 1mentest a jatekod addigi allasarol, mielott megint megprobalod kinyitni azt a bizonyos ladat, ami a talan valoban programhibat okoz ! ;)
Heiho. Az elofordulhat hogy en talaltam benne hibat?!
Illetve amikor kikerulsz a Varbol, - ahol a fuvet terjeszted, es a gyilkossagot nyomozod - az utat kovetve eljutsz egy kis 2-3 hazas terepre, ahol eloszor 6 gnome-t majd 9 pillangot kell megolnod. ott utanna beosonhatsz egy raktarba ahol van 2 lada. a nagyobbikat ki akartam nyitni, es miutan sikerult a kombinacio > Piros X-es hibaval kidobta a jatekot...
Vki talalkozott mar vele?! es estleg van vmi patch, vagy varhato ami javit ilyen dolgokat?!
Elore is koszi. play hard go pro!
Ja, itt az UJ KEDVCSINALOm a RISEN-hoz:
http://www.youtube.com/watch?v=fM8O07SbULY
Bocs, a video-minosege lehetne jobb, DE a netem eleg gyenge, ezert nem tudtam nagyobb meretben feltolteni. Remelem, azert igy is tetszik majd annak, aki + nem ismerne a RISEN-t. ;)
Egyetertek veled Krumplibogi ! ;)
Nekem 1 OC HD4870 (Sapphire Toxic) 1Gb-om van, 1440X900-as felbontasban, osszes grafikai beallitas maxon van a RISEN-nel nalam es nagyon is SZEP !!!
Szerintem nagyon kár összehasonlítani bármivel is a RISEN-t, mivel annyira egyedi, mint anno a Gothic 1 volt. Gainward HD4830-as kártyám van, és maximumra tolva olyan mint az álom. De minden ízlés dolga. Az tuti hogy az összkép 10/10
...mas eddigi RPG-e !
AKI a GOTHIC 1-2-ot ismeri es szereti, szerintem NEM fog csalodni benne ! (vannak benne hasonlo helyszinek, lenyek) U.i.:Aki ismeri a www.gothic3.hu-t,+aki nem,az is latogasson csak el, ott, mi, rajongok, irunk boven mostanaban a RISEN-rol ! ;)
1 kedv csinalo video-tolem, itt:
http://www.youtube.com/watch?v=DNHgbhktJpI Na,sziasztok,mentem jatszani a RISEN-nel ! :D
Ja, annak azert orulok h a cikk iroja dicserte a jatekmenetet ! ;)
Halihooo ! :)
BOCSANATOT kerek en is elore a cikk irojatol, DE veletlenul azon szerencsesek koze tartozom akinek eleg eros a PC-je h pl. a Crysis-t DX10-ben, maxon futassa. EZT csak azert emlitenem, MERT a RISEN grafikaja IGENIS SZEP !!! Csak a Crysis-ben lattam eddig ehhez hasonloan szep feny-arnyek effekteket (!), azt hiszem, ezzel elegge vilagossa tettem, h boven megfelel a RISEN grafikaja 1 2009-es jatek szintjenek. :D
DE ha nem, akkor tovabb megyek, ismerek mas PC-s RPG-t is, pl. a Mass Effect, ami tenyleg szep, DE leginkabb csak a szuk terekben, NEZD meg hogy, hogy fest a MASS EFFECT-ben pl. 1 bolygo felszine, mennyire kidolgozott, mennyi targyat, elolenyt,stb. talalsz ott !!! NEVETSEGES akar a GOTHIC 1-hez kepest is, nemhogy a RISEN-hez kepest !
Osszessegeben a RISEN, v. A Gothic 3 grafikaja szebb, ha a kornyezetet is figyelembe vesszuk (Probald legyszi 1 RPG-rajongo szemevel figyelembe venni a grafikat, NE pedig 1 "csolatasu" FPS-rajongo szemszogebol ! ), mint barmelyik mas
Hát, ha megnézed a külföldi review-kat, mindenki egyetért: csúnya mint bűn, XBOX_on pedig egyenesen ronda. Da ha összehasonlítod bármivel ami mostanában jelent meg (RE5, BAA, akármi) akkor is csúnyácska. Hangulatosnak attól még hangulatos, de azért ne nevezd már ezt a grafikát 2009-ben szépnek:))) A Textúrák XBOX_ról vannak konvertálva (ez egy konzol port ugyanis), az ember úgy mozog mint egy mozgássérült.
Nagyon régóta vagyok a techline olvasója, de most először meg kell hogy szólaljak a Risen-el kapcsolatban.
Ne haragudjon a cikkíró amit most fogok írni, de az 100% hogy a játékkal nem játszott, mert akkor ennyi sületlenséget nem írt volna. Egy rpg-t nem félóráig kell tesztelni, sőt, egy játékot sem szabad 10 perc után megítélni.
Elsőként a grafikát említeném meg. "Csúnya mint a bűn" Minden jelenleg játszható rpg-t lepipál. Minden apró kis helyszínnek megvan a saját hangulata. A textúrák elképesztően részletesek, a sziklafaltól a legutolsó kis korsóig. A nap/éj váltás a legszebb amit valaha láttam. Éjjel fáklyával rohangálni hihetetlen látványos. A karakterek/állatok mozgása tökéletes, a harcolás meg igazi kihívás. Annyira változatos minden hogy nem is hiányzik a fél képernyőt eltakaró minimap, könnyen és gyorsan be lehet azonosítani minden kis kereszteződést, így a térképet is ritkán kell alkalmazni. És még sorolhatnám.
zsebes: oké, szóval hány igazi rpg jött ki idén akkor? mmorpg nem számít, rts (ez hogy jön ide? real time stratégiának mi köze az rpg-hez?).. szóval lássuk a listát, mennyi rpg jelent meg idén a risenen kívül? sztem max 2-3:)
Azért ez némileg túlzás,mármint a főcím "nincsenek elkényeztetve az rpg rajongók".Pedig tcatjával jönnek ki az rpg,mmorpg,rts,mmorts,rpgrts és ezek válfajai.Hány autós,tps,fps jön ki egy évben?Az rpg meg hozzá hasonlók tucatjával jönnek ki.Nem akartam a cíkkírót kríizálni,de szerintem elfogult ezen játékok terén.