Elfelejtette a jelszavát?

Vista és a játékok

 
 

Hiába az Xbox 360, a Microsoft számára a PC-s játékpiac is fontos. Az elmúlt időszakban kissé visszaesett piacot a Vista és a DirectX 10 hivatott újból felvirágoztatni.

Eltelt nyolc hónap a Vista megjelenése óta, így a hardvergyártóknak és a játékprogram-készítőknek is volt némi idejük arra, hogy alkalmazkodjanak valamennyire a Vistához (és a DX10-hez), a Microsoftnak pedig arra, hogy kijavítsa a Vista (és a DX10) megjelenése óta felszínre került hibákat.
Emlékezhetünk rá, hogy kezdetben voltak nehézségek, amelyek egyrészt az nVidia és az ATI gyermekbetegségekkel küszködő meghajtóprogramjainak a számlájára volt írható, de legalább ennyire a Vista hardver/szoftver layerét is okolhatjuk a kezdeti inkompatibilitási, minőségi és sebességbeli problémák miatt. Ami a Vistát illeti, a legfontosabb javítások nyár végén érkeztek meg, a KB938979-es és KB938194-es patchek személyében, de ekkortájt már a GPU-gyártók meghajtóprogramjai is kellően stabilnak bizonyultak ahhoz, hogy ne csak a bátrabbak kezdhessék el a játékokkal való kísérletezgetést. A driverek sebességbeli optimalizációja ezután kezdődött el, s azóta is folyamatos.

Vista és a DX9-es játékok
A Window 98 és a Windows XP közötti váltásnál rengeteg olyan játékot találhattunk, amelyek az XP alatt nemhogy lassabban, de egyáltalán nem futottak. Sokan azt várták, hogy ez a jelenség az XP és a Vista közötti váltásnál is megismétlődik majd, a valóságban azonban alaptalannak bizonyultak ezek a félelmek. Legalábbis, ha a fenti patcheket telepítjük és friss videokártya meghajtóprogramokat használunk, nem kell félnünk attól, hogy a korábbi, jól megszokott játékaink nem indulnak majd el, vagy hogy lassan futnak majd. Egy átlagos konfiguráción mérve a különbség 5% alatti (ez néhány fps), amit a legtöbb esetben egyáltalán nem is lehet észrevenni.
Ennél sokkal érdekesebb, hogy a különbségek nem minden esetben az XP javára döntenek. Ezt azzal magyarázhatjuk, hogy a Vista erőforrás-kezelése, ezen belül is elsősorban a több processzor(mag) kezelése kiforrottabb, mint amilyen az XP esetében volt, s ez a többprocesszoros üzemmódot támogató játékok esetében már a Vista felé billentheti a mérleg nyelvét.
Ahhoz persze, hogy a Vista alatt a játékok megfelelően fussanak, egy gyors alapgépre is szükségünk, van, amely az operációs rendszer igényeinek bőven megfelel. Ha ugyanis a gép már a Vista alatt is megrokkan, a játékoktól sem várhatunk túl sok jót. Ajánlott kétmagos (vagy négymagos) processzort használni, a 2 GB RAM pedig egyenesen kötelező.

Mit tud a DX10?
A DX10 API-t teljesen újraírták a programozók, hogy egy stabilabb, gyorsabb és rugalmasabb felület születhessen meg. A változtatások célja alapvetően nem újabb effektek beépítése volt, hanem a 9-es verzióban lévő szűk keresztmetszetek kiiktatása, s ezzel a hatékonyság növelése, amelynek eredményeképpen végső soron a kép összetettsége és/vagy minősége növelhető. A DirectX 10-be a Shader Model 4.0-s változata került. Míg a korábbi verziókban a pixel és vertex shaderek (a képpontok illetve a speciális effektek kiszámolásáért felelős egységek) különböztek, a DX10-ben a Unified Shader Model  mindkettő feladatával (plusz a DX10-ben megjelent geometriai számításokkal is) megbirkózik. Ennek a felépítésnek a legfontosabb előnye, hogy a GPU erőforrásait dinamikusan oszthatjuk szét, attól függően, hogy az adott szituáció (amely akár játék közben is változhat) több pixel vagy több vertex számítást igényel-e, s így végső soron az eddiginél összetettebb és/vagy jobb minőségű grafikát állíthatunk elő.

vistajatek1

Nem valódi a kép, de 1-2 éven belül a DX9 és DX10 között ekkora különbség is lehet

DirectX 10 kompatibilis videovezérlővel elsőként az nVidia rukkolt ki, mégpedig a 8800-as sorozattal, de természetesen azóta már az ATI is piacra dobta saját kártyáit. Ha a pénz nem akadály, a legnagyobb teljesítményt az nVidia GeForce 8800 GTX vagy Ultra kártyák adják, de a felsőkategóriába tartozik a 8800 GT, az ATI részéről pedig a HD 2900 Pro is. Szerényebb teljesítményt nyújtanak, de sokkal kedvezőbb áron az nVidia termékpalettájáról a 8600GT, illetve az ATI HD 2600 GPU-kat  tartalmazó videovezérlők.

Hamarosan itt az újabb verzió
A korábbi verziók esetében is bevett gyakorlat alapján a DX10-hez is hamarosan érkezik az első frissítés. Ez azért lehet kicsit meglepő, mert míg a korábbi platformoknál az „alapverziónak” is volt ideje elterjedni, a DX10 frissítése úgy fog megtörténni, hogy azt valójában még szinte senki sem használja. A DX10.1 a tervek szerint 2008 januárjában jelenik majd meg, a Windows Vista első javítócsomagjával (Service Pack 1) együtt. A fontosabb változások: Shader model 4.1 támogatás, új utasítások támogatása, valamint a korábbinál is nagyobb rugalmasság a képkezelésben. Azárt ne ijedjünk meg, ez nem jelenti azt, hogy a most megvásárolt DX10-es kártyát máris lecserélhetjük: a DX10.1 visszafelé tökéletesen kompatibilis lesz. Azt, hogy a mostani GPU-k is futattják-e majd a DX10.1-es kódokat (nyilván lassabban, mintha kimondottan a 10.1-es verzióhoz készített grafikus processzort használnák), egyelőre még nem tudni biztosan.

vistajatek2

Az egyik legjobban várt játék, a Gear of War sem nyújt igazán jobb látványt DX10-zel

Hiányoznak a DirectX 10-es játékok
Ahhoz, hogy a játékélmény valóban nőhessen, nemcsak Vistára és DX10-es GPU-ra van szükségünk, hanem egy olyan játékra is, amelyik kihasználja az interfész előnyeit. Ilyenből egyelőre nagyon kevés van: Flight Simulator X - Acceleration, Crysis, Gears of War, World In Conflict, Alan Wake, Unreal Tournament 3, Hellgate – London, Age Of Conan, Company Of Heroes, Bioshock, Call of Juarez, Lost Planet – Extreme Condition, Call of Duty 4 szerepelnek a már kapható, illetve hamarosan megjelenő játékok listáján. A következő évben bizonyosan javulni fog a helyzet, több tucat program megjelenésével.

Ezek a játékok DX9-es és DX10-es motorral is rendelkeznek, s Vista alatt kiválasztható, hogy melyik API-t szeretnénk használni. Egyelőre érdemes a DX9-es motor mellett maradni, ez 10-30%-kal gyorsabb, azonos minőségi beállításokkal. A DX10 mellett egyelőre csak az szólhat, hogy az Ultra High minőségi beállítás – több játéknál is –alapesetben csak DX10-es rendszerben választható ki, azonban egy egyszerű Registry bejegyzés módosításával ezt az opciót DX9 alatt is előcsalogathatjuk.
Összességében a DX10 semmiképpen sem vakvágány, de mindenképpen várnunk kell még 1-2 évet, amíg elterjed; a DX10.1, az újabb és erősebb hardverek és persze a kimondottan DX10-hez készített játékok idővel megadják majd a szükséges löketet.
Ha pedig valaki DX9-es kártyát használ, s fejlesztés nélkül akar Vistára váltani, nyugodtan megteheti; a DX9-es játékok túlnyomó többsége minden gond nélkül elindul az új operációs rendszer alatt is, sőt, két- vagy négymagos CPU-val és többprocesszoros üzemmódot használó játékoknál még minimális sebességnövekedésre is számítatunk.



Kapcsolódó linkek:
 Games for Windows

Ajánlom a Gurura

 Hozzászólások (10)

 Szóljon hozzá!

 Feltételek!

 #10 - haga sándor | 2009.09.11.

dfsdfsdf

 #9 - jade | 2009.01.16.

Ágnes:

ha weblapról jövő játék, akkor valszeg flash játékokkal jáccanak az unokák, azt pedig a Vista is kezeli - ha mégsem, akkor engedélyezni kell a böngészőben, valszeg le van tiltva.

különben is, minek raktatok fel Vistát egyáltalán?:)

 #8 - Ágnes | 2009.01.16.

Hát nem vagyok egy nagy számitógép szakértő, de az XP-n eddig játszott játékok közül szinte semmit nem indit el a Vista. Én egy nagymama vagyok és az unokák sokat játszanak, játszanának a web-ról előhívott játékokkal, ami eddig az XP elindított.A Vista pedig behivja a lapot, de a játékot már nem inditja.Fel is vannak háborodva, hogy mi van!Van segítség, vagy vissza az XP-t??

 #7 - Ágnes | 2009.01.16.

Kedves szakemberek!
Én nem vagyok egy nagy számitógép szakértő, de az XP-n eddig játszott játékok közül szinte semmit nem indit el a Vista. Egy nagymama vagyok és az unokák sokat játszanak, játszanának a web-ról előhívott játékokkal, ami eddig az XP elindított.
A Vista behivja a lapot, de a játékot már nem inditja.Fel is vannak háborodva, hogy mi van!
Van segítség, vagy vissza az XP-t??

 #6 - Johnny | 2009.01.15.

Igen.....ezek a mondatok olyan emberek szájából szoktak elhangzani aki nem igazán szereti a fejlesztéseket a pc-n vagy pedig még egyáltalán nem próbálta ki a vistát mert otthon nem megfelelő a számítógépében a hardware követelmény....mondok példát és nem reklám, de nekem az átlag fps-em egy modernkori háborús játékba 100 körül van....hozzáteszem Vistán.

 További hozzászólások megtekintése (Összesen: 10 hozzászólás)

    Új hozzászólás

 
 
 

Kérjük írja be a baloldali számot!

 
 

Fenntartjuk a jogot mindazon hozzászólások visszautasítására, amelyek valamely faj, vallás, kisebbség ellen uszítanak, rágalmaznak, durva kifejezéseket tartalmaznak, illetve ellentmondanak szabályainknak.

   
Ajánljuk még:
Opera 10.50 nagyteszt: a jó, a rossz és a csúf

Hogy milyen böngészőt használok? Nem is tudom… attól függ. Például hogy milyen gép előtt ülök, milyen kedvem van, milyen operációs rendszer van azon bizonyos gépen. Hogy milyen böngészőt használok leggyakrabban?

  •  
Az IT fenegyerekei: mire használhatók a GPU-k?

Messze még a valósághű játékélmény, de egy biztos: rohamléptekkel közeledünk a tökéletesség felé. A GPU-k, azaz a grafikus processzorok egyre dominánsabb szerepet kapnak a PC-kben, egyre közelebb kerülnek az „igazi” processzorhoz, a CPU-hoz, és már nem csupán szórakozásra használhatjuk őket.

  •  
Kipróbáltuk az új iMacet!

Hat nap és hét éjszaka. Ennyi időt töltöttem az Apple új iMacjével, s bár az őrült szerelem fellobbanása elmaradt, az vitathatatlan, hogy valami megmozdult ott belül...



Együttműködő partnerünk