Elfelejtette a jelszavát?

Játékok hihetetlen fizikával – jövőre (videó)

 
 

A játékfejlesztők és -kiadók, de a felhasználók és játékosok is egyetértenek abban, hogy az élethű megjelenítésben (grafikában) lassan elérjük a határokat.

 Persze a fotórealisztikus játékoktól és animációtól még messze vagyunk, de nincs is rájuk szükség! Hiszen a Shrek vagy a Wall-E sem „fotórealisztikus” a szó hagyományos értelmében, mégis az animáció és a grafika csúcsai, gyönyörűek, élvezhetőek, sőt elmondhatjuk, hogy náluk szebbet/jobbat már nem is igazán lehet készíteni. Apró tuningolások persze még lehetségesek, ezeken dolgozik is a játékipar (élethűbb folyadékok – főleg a víz és apró finomságok), ha azonban elnézünk egy-két mai csúcsjátékot (természetesen PC-n) akkor egyértelmű, hogy már nem sokáig lehet haladni a „szépség” irányába.

Bal oldalon fotó, jobb oldalon a Crysis c. játék

S hogy merre tovább? Nos, az egyik legnagyobb játékkiadó cég, az Ubisoft szerint a jövő immár nem a szebbnél-szebb grafikai megoldásokban, hanem a minél valósághűbb fizikai szimulációban rejlik. Ha jobban belegondolunk, ebben van is valami: bármilyen szépek is napjaink játékai, máig nincs olyan játék a világon, amelyben pl. lenne egy vízzel teli pohár, ami ha eldől, a víz kifolyik belőle. Pedig milyen apróságról van szó…

Thiago Costa az Ubisoft vezető „grafikai engine” mérnöke most bemutatta a Lagoa Multiphysics 1.0 névre hallgató motort, ami a cég tervei szerint jövőre már helyet kap az új játékokban. Tekintsük meg a videót – nem fogunk látni fantasztikus fény-árnyék effektusokat, csillogó-villogó renderelt űrhajókat, ellenben látni fogjuk, mire is lenne (lesz) képes egy jó játék, ha valódi fizikai motor van alatta.

Valamennyi fizika persze már most is van a játékokban (itt-ott feldőlnek a hordók, repülnek a ládák, vagy leomlanak a falak), ezek azonban többnyire az Euphoria, PhysX vagy hasonló motorokkal készülnek – jók és szépek, de az igazi fizikai modellezéstől még messze vannak. 

A Lagoa ellenben (legalábbis az előzetes adatok és bemutatók alapján) végre valóban képes lesz megjeleníteni játékainkban a fizikát, rengeteg új játéktechnikai megoldást, akár új műfajokat teremtve ezzel. Nem véletlenül van az, hogy az utóbbi tíz (húsz) év játékainak többségében egy dolgot kell tennünk: menni előre, és lőni… A játékokat hajtó szoftverek (hivatalos nevükön engine) egyszerűen nem voltak képesek sokkal többre.

Igaz, gyönyörűek a robbanások, élethűen pusztulnak a ragdoll vagy Euphoria emberkék, és a gránátok is szép krátert ütnek a földbe – de itt meg is áll a tudomány. Egy-két próbálkozás persze volt (és lesz is), mint pl. a Portal, vagy néhány játék, ahol megpróbáltak fizikára alapuló fejtörőket elhelyezni; a technikai korlátok miatt azonban ez főleg „ládatologatásban” és ezek permutációiban merült ki.

Ha az Ubisoft terve beválik, és a Lagoa sikeres lesz, akkor jövőre már teljesen új alapokon nyugvó és teljesen más látványvilágot nyújtó játékokkal múlathatjuk időnket. Reméljük, így lesz!



Ajánlom a Gurura

 Hozzászólások (16)

 Szóljon hozzá!

 Feltételek!

 #16 - mqy | 2010.08.21.

[url=http://www.comeonb2b.com/]wholesale handbags[/url]
[url=http://www.comeonb2b.com/]wholesale clothing[/url]
[url=http://www.comeonb2b.com/]wholesale shoes[/url][url=http://www.bestghdstraighteners.co.uk/]ghd[/url]
[url=http://www.bestlvbags.com/]louis vuitton handbags[/url]}wansantg2mqy
[url=http://www.theworkoutschedule.com/]p90x[/url]
[url=http://www.u99bootssale.com/]ugg boots[/url]
[url=http://www.2010christianlouboutinshoes.org/]christian louboutin[/url]
[url=http://www.rolexeswatch.com/]swiss watches[/url]
[url=http://www.vibramfivefinger.us/]vibram fivefingers[/url]
[url=http://www.vibramfivefingersshop.org/]vibram fivefingers[/url]
----
[url=http://www.ed-hardy-shirts.us/]ed hardy[/url]
[url=http://www.newghdstraightener.com/]ghd[/url]
[url=http://www.nfl-footballapparel.com/]nfl football apparel[/url]
[url=http://www.cheapu99boots.com/]ugg[/url]
------
[url=http://www.bestlvbags.com/louis-vuitton-monogram-series-c-112.html113.html]louis vuitton monogram[/url]
[url=http://w

 #15 - L4z4 | 2010.08.04.

Nekem nem fontos, hogy tökéletes legyen a grafika, és a nagy felbontás sem feltétel. Inkább a játszhatóság, hangulat, az élet és fizika jelenlétének illúziója, hatással legyek a környezetre, minél több döntési lehetőség, meglepetések, gagek..
Egyszer egy fps-ben hatalmas poén volt, hogy miközben lopakodtam a terepen, egyszer csak egy nyuszi! ugrált el nem messze tőlem! Akkor jött le nekem, hogy EZ hiányzik a játékokból, nem a fotórealisztika. Ezt nem szó szerint értem, de biztos mindenki érti.

Persze biztosan fejlődik még a grafika minősége, bár sosem lesz olyan, mint a valóság. Hardware oldalról nem is lenne probléma, inkább az idő fog gátat szabni a tökéletességre törekvésnek. Ha túl élethűre akarnák csinálni, túl sok időbe telne, ha pedig sokáig fejlesztenék, elavulna az egész, mire megjelenik.

 #14 - Vaszilij | 2010.07.27.

Mosz is meg lehet csinálni baromi jol egy játékot csak engine kérdése viszont a probléma az optimalizálással van mer egy turbo crysis-hoz nem a tescobol kell venni gépet xd igy kb nulla százalék élvezhetné a csúcselit játékokat ergo veszteséges lenne a cucc mer a parasztok hiába vennék meg ugyse futna.Ez azért eléggé komoly korlátokat szab a fejlesztéseknek.

 #13 - raddani | 2010.07.26.

Szerintem az Ubisoft az egyik legjobb kiadó, úgyhogy bízom bennük.
A Heroes is a 4-ig nem volt valami szép grafikájú játék, de amikor az Ubisoft átvette, akkor a játék grafikája sokkal, de sokkal jobb lett, és maga a játék is élvezetesebb lett számomra.De a legtöbb Ubisoftos játék ilyen. (Csak az Avatar nem lett olyan jó, és nem is hasonlít a filmhez)
Várom az új motort. Kíváncsi leszek, hogy hogy működik gyakorlatilag.

 #12 - NKing | 2010.07.26.

valaki: azért ez nem igaz, mert az ember sem látja atomonként a világot. Felületeket látunk és textúrákat, felületi érdességet. Ezeket pedig megfelelő technikákkal (mint pl a normal-mapping vagy az újabb parallax-mapping) meg lehet csinálni élethűre. Az egyetlen akadály a textúrák felbontása és a kerek formáknál a poligon-szegénység. De ez a kettő csak a memória mennyiségén és a GPU számítási teljesítményén múlik. A fizikai megvalósítás is elég jól áll már, és gondolj bele, hogy mindezeket egy egyszerű PhysX vezérlővel, ami nem mai darab...

Amúgy mostmár a képi megvalósításnál jobb lenne ha ráfeküdnének a történeti szálakra, a játékos és a játék közötti kapcsolatra. A mai játékok siralmasak ilyen téren, az atmoszféra hiányzik, ami megöli a hangulatot is. Nem hiába lett nagy játék a Deus Ex első része, és a mai napig sokan játszanak vele (Én is, pedig a Crysis is vígan fut a gépen átlag 30FPS fölött Highon) - pedig nem egy csodaszép látvány az Unreal 1 motor.

 További hozzászólások megtekintése (Összesen: 16 hozzászólás)

    Új hozzászólás

 
 
 

Kérjük írja be a baloldali számot!

 
 

Fenntartjuk a jogot mindazon hozzászólások visszautasítására, amelyek valamely faj, vallás, kisebbség ellen uszítanak, rágalmaznak, durva kifejezéseket tartalmaznak, illetve ellentmondanak szabályainknak.